PVP:巫师篇(属性及全职业分析)
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坐骑选择:
群P配备:
全血坐骑一只,群战中巫师不是唯一的dps,而且需要有控制的部分在,所以自己安全才能少减员,对团队的意义远大于自己增加的魔伤。
单P配备:
全血坐骑、全功坐骑各一只。这里大部分战斗使用全攻坐骑,毕竟是暴发性dps职业,第一时间放倒对手是硬道理,偶尔根据对战某些职业双方血量、伤害量及输出时间上的平衡会选择全血坐骑,在后面1v1实战篇中会有说明。
技能篇:
巫师pvp需要用到的技能总数为。。。。16个!其中:
控制技能:冰之禁锢、冰棺、冰环、火盾(前两个可以说具有控制+攻击的双重作用因为控的作用大所以归到这里)
攻击技能:雷击术、陨石、大地、精神爆破、雷光击、暴风雪、恶魔火焰、逆火
辅助技能:魔法盾、魔力腐蚀、通灵者姿态、控魔者姿态
(真想加点什么无敌啊,加血啊之类的自保技能。。。可惜木有。。表说我贪心哈。。。)
由于巫师的技能相对主教来说简单直接,在这不做一一分析了。摘几个说下,具体使用放到后面实战中谈。
三个冰:效果基本相同前俩远程,冰环aoe--在所有瞬发技能里它是释放最快的!!这仨冰不仅可以限制对方移动,同时对方在冰冻状态下无法释放技能,这一点非常关键,可以有两种配合方式:
一 是连续冰延缓对手近身或出强力技的时间,先手击杀对方;
二 是间隔释放,中间配合其他技能以达到有节凑掌控对收的效果。
火盾:持续3秒,大幅增加物理防御,同时被攻击时对方晕3秒,这里要注意pvp中不一定是cd好了就用,要根据对手的职业和技能,适时的使用才能有效限制对方或给自己提供进攻时间。
大地之击:好多朋友认为这个技能一定要近身打才能发挥最大攻击,这是个误区,它虽然是主攻技能之一,但很多时候要在不浪费跑位时间的情况下,靠他来控制与对手的距离,而且再被有些职业近身后放“大地”的机会大大减少--例如:吟游。
精神爆破:这个技能是巫师近战主攻技能,也有朋友习惯性的去打5连推对手,同样是误区,
打几下要根据战斗情况和其他技能的cd来决定,例如对手不受限制的时候生打5连很容易被反控,或者当其他主攻技能cd好的时候这个可以当做过渡,一般情况是火盾晕住后“爆破”连“大地”,或者“爆破”--“雷击”--“陨石”
雷光击:巫师打怪最常用的技能,很多朋友觉得pk中这个慢,那么多瞬发技可以用,我的个人经验是,当你技能连接娴熟后,偶尔会出现远程技能的cd真空时间,这时对于近战职业我不会选择顶着他去精神爆破,开个“迅捷”可以放3个几乎瞬发的雷光击。效果不言而喻了。
逆火:最慢也是伤害最高的技能,使用率低,一旦出手成功,那数字蹦的是灰常吓人地。。
一般只有打近战而且要在对手无控技或用过以后,并且被你远程冰住才有机会雷击引导逆火。
魔力腐蚀:除了你先手外,平时未必起手上,要看对方如果起手。很多战斗中可能都没时间上,
或者中后期爆发对手前找机会上,要看个人cao作情况了。
通灵者姿态:适用于vs狂战、剑士、刺客、巡守、圣骑、暗骑以及群P战。
控魔者姿态:适用于vs巫师、死灵、主教、贤者、吟游、剑舞,吟游和剑舞虽然是近战。但你基本没机会跑。原地跟他对打吧。把有限的活动时间用来dps而不是跑路。