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PVP--巫师篇
作者: 陌生神话 获得积分: Z  投稿总数:
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装备篇

紫2选择:同主教--奥秘

奥秘对异境:

    本人做过20武器15套装备同等级技能巫师对打测试,异境套掉血量明显高于奥秘套,并且异境套附加的生命值弥补不了掉血量的差异。
这是由于奥秘套的免伤、魔暴、暴击伤害所带来的提升效果大于异境的血及魔攻加成,主教篇里有讲过,这里不多说了。

奥秘对预言:

这里不仅是对装备做比较也要分析各属性对于巫师的作用。

奥秘套巫师:有800+免伤,350+穿透,装备加成28魔暴率及65暴击伤害,附加41专注效果

预言套巫师:500+免伤,600+穿透,装备加成双防、双暴免、施法速度

“免伤”和“穿透”对比:

    奥秘套对预言套互相抵消后数值为:奥秘=200免伤、0穿透;预言=150免伤0穿透,表面看差距不大。但大家要注意。这是预言对奥秘,而且要有巫师的盾,才能完全把600多的穿透抵消。如果你预言遇到其他职业或者其他紫2,一般对方只有400-500的免伤,那么相当于你浪费了100到200的穿透,很可惜啊。。而奥秘套的免伤可是一点不打折的。

“暴击率、暴击伤害”对比“双防、双暴免”:

    巫师为爆发性高dps职业。由于自身的基础伤害够高,那么奥秘的暴击率和暴击伤害就尤为重要可以说锦上添花,而预言的双防和双暴免加成对于只有500免伤而基础防御又低的巫师来说意义就不大了。原理是我在《主教篇》里提到的当你的属性总值没到达一定量化标准的时候效果不明显。

    打个不精确的比方假设你1万防对方打你2000血,当你1万2防御对方打你可能是1900,减伤的比例为1/20,但如果你有2万防对方打你是1000血,当你有2万2防对方打你变900,减伤的比例为1/10。

    当然双暴免得属性很不错。尤其对抗刺客、狂战等爆发职业,但要注意,首先你就是攻击型职业,最好的防守莫过于进攻,所以我选择暴击率和暴击伤害,只有第一时间放到对手你才是最安全的。

“专注”对比“施法速度”:

    这两种属性对巫师pvp的作用基本相当,但从现有两套装备的加成值来看,专注优于施法速度。有朋友会问,专注主要针对治疗吧?
       
这里做详细解释:

    巫师在pvp中扮演aoe、单体输出两种较色,瞬发的技能不多说。

    aoe中的暴风雪施法速度无效,专注可防止打断。单体输出中,施法时间长的技能有“陨石”和“逆火”但因为有雷击(+2000施法速度)和迅捷(+1500施法速度)两种引导,那么预言的施法速度加成就微乎其微了,如果引导技能被打断,由于这两个技能本身读条时间长,预言施法速度的加成也不明显,而这时奥秘的专注加成对于本身专注低的巫师来说比例就要大的多。

  有朋友说“逆火”PK不好用,这个下面对不同职业中做详细解释,只在一种情况下使用,但很关键。

综上所述--巫师--奥秘套

卡片选择:

个人分为三个级别。。要根据自己的经济实力去选择了。有的还要靠RP

顶级:武器 71 79 回廊(正序);装备 61节卡 冰龙卡(正序) 火龙卡(正序)

    想配齐一套难度相当之大,本人只有衣服全卡。。武器的(正序)还没买到。。。

中极:武器 71 79 石像或哈蒙 ;装备 61节卡 美食卡 蜥蜴卡 回廊15暴击伤害卡 地精卡

    对于大多数RMB玩家凑齐不难,关键是装备上的卡片选择种类比较多,其中61卡必有,美食虽然贵是因为少,而且未必是巫师最佳选择。这里关系到魔伤、暴击、暴击伤害如何取舍。基础魔攻优于暴击伤害,而暴击率的高低又制约前两者,也就是说,没有暴击,光靠魔伤的巫师没有爆发性可言,就更别说暴击伤害了,但全是爆没魔伤做基础也不行,这就要去平衡。实战的数据经验是奥秘套巫师的最低魔暴不小于150,有这个基础在去堆魔伤和暴击伤害。个人倾向于每件至少一张暴击卡(蜥蜴或地精),

初级:武器 哈蒙卡 嘟嘟鱼卡 勇者卡;装备 61节卡 蜥蜴 地精 暴击伤害卡(回廊有两种10和15)

    这样的配置pvp的话要吃亏了,两张boss卡差不多顶一件装备了。但也可以玩,毕竟我们还有许多休闲的非RMB朋友。而且上诉卡片不是很贵,一般的玩家都可以入手。

坐骑选择:

群P配备:

    全血坐骑一只,群战中巫师不是唯一的dps,而且需要有控制的部分在,所以自己安全才能少减员,对团队的意义远大于自己增加的魔伤。

单P配备:

    全血坐骑、全功坐骑各一只。这里大部分战斗使用全攻坐骑,毕竟是暴发性dps职业,第一时间放倒对手是硬道理,偶尔根据对战某些职业双方血量、伤害量及输出时间上的平衡会选择全血坐骑,在后面1v1实战篇中会有说明。

技能篇:

巫师pvp需要用到的技能总数为。。。。16个!其中:

  控制技能:冰之禁锢、冰棺、冰环、火盾(前两个可以说具有控制+攻击的双重作用因为控的作用大所以归到这里)

  攻击技能:雷击术、陨石、大地、精神爆破、雷光击、暴风雪、恶魔火焰、逆火
辅助技能:魔法盾、魔力腐蚀、通灵者姿态、控魔者姿态(真想加点什么无敌啊,加血啊之类的自保技能。。。可惜木有。。表说我贪心哈。。。)

  由于巫师的技能相对主教来说简单直接,在这不做一一分析了。摘几个说下,具体使用放到后面实战中谈。

  三个冰:效果基本相同前俩远程,冰环aoe--在所有瞬发技能里它是释放最快的!!这仨冰不仅可以限制对方移动,同时对方在冰冻状态下无法释放技能,这一点非常关键,可以有两种配合方式:

  一  是连续冰延缓对手近身或出强力技的时间,先手击杀对方;

  二  是间隔释放,中间配合其他技能以达到有节凑掌控对收的效果。

  火盾:持续3秒,大幅增加物理防御,同时被攻击时对方晕3秒,这里要注意pvp中不一定是cd好了就用,要根据对手的职业和技能,适时的使用才能有效限制对方或给自己提供进攻时间。

  大地之击:好多朋友认为这个技能一定要近身打才能发挥最大攻击,这是个误区,它虽然是主攻技能之一,但很多时候要在不浪费跑位时间的情况下,靠他来控制与对手的距离,而且再被有些职业近身后放“大地”的机会大大减少--例如:吟游。

  精神爆破:这个技能是巫师近战主攻技能,也有朋友习惯性的去打5连推对手,同样是误区,打几下要根据战斗情况和其他技能的cd来决定,例如对手不受限制的时候生打5连很容易被反控,或者当其他主攻技能cd好的时候这个可以当做过渡,一般情况是火盾晕住后“爆破”连“大地”,或者“爆破”--“雷击”--“陨石”

  雷光击:巫师打怪最常用的技能,很多朋友觉得pk中这个慢,那么多瞬发技可以用,我的个人经验是,当你技能连接娴熟后,偶尔会出现远程技能的cd真空时间,这时对于近战职业我不会选择顶着他去精神爆破,开个“迅捷”可以放3个几乎瞬发的雷光击。效果不言而喻了。

  逆火:最慢也是伤害最高的技能,使用率低,一旦出手成功,那数字蹦的是灰常吓人地。。一般只有打近战而且要在对手无控技或用过以后,并且被你远程冰住才有机会雷击引导逆火。

  魔力腐蚀:除了你先手外,平时未必起手上,要看对方如果起手。很多战斗中可能都没时间上,或者中后期爆发对手前找机会上,要看个人cao作情况了。

  通灵者姿态:适用于vs狂战、剑士、刺客、巡守、圣骑、暗骑以及群P战。

  控魔者姿态:适用于vs巫师、死灵、主教、贤者、吟游、剑舞,吟游和剑舞虽然是近战。但你基本没机会跑。原地跟他对打吧。把有限的活动时间用来dps而不是跑路。


巫师群P:

巫师在群P中如何打要根据团队的配置或者说打法分两种:

一 aoe战术:

    这样的打法一般小队里必须有2-3个巫师,1个物理dps,其他为群控职业,比如:圣骑、主教、吟游站位不要分散,几个巫师站一起,提高对方选取同一目标集火的难度,这样你的**作就简单了。。根据自己队友的控制时间轮流释放冰环,和暴风雪,然后就是一键流(恶魔火焰),冰环,暴风雪CD好了循环。这样的打法很大程度上依赖团队的配置和队友的能力。

  要注意:如果你们不能达到装备压制的条件,当你被单体攻击“大地”推开他继续aoe;如果被对方集火,顶着“魔法盾”和“通灵者”随时准备跑路。但要在你们aoe和控制圈的附近跑。

二 集火目标战术:

    就是一个一个杀,这时的巫师不光要dps,很多时候要去支援队友。大地之击不要轻易使用,当你输出的过程中看到例如:主教等辅助职业挨揍的时候,上去英雄救美吧!配合几个冰技能,你队友的存活才是团战胜利的基础。

    当你有时间全力攻击的话,不用我说了,怪都会打。。。。

  如果你的队伍dps多,辅助控制职业少的话,咱也可以去弥补下,暴风雪的技能是很变态的。当对方移动速度变成蜗牛,主动权就在你们手里了,选择好站位和释放的时机即可。
       
  要注意:群P的巫师即使对方没打你也不要使用“逆火”,八成的情况是等你读完了你的目标已经被队友挂掉了,因为是团战,那几秒的时间你用任何技能组合都可以打出“逆火”的伤害,而不要白白浪费读条时间去增加队友的攻击时间。最短的时间里打死一个是一个。
       
  可以说巫师是群P中不可或缺的,他是团队的火炮,也是第二控制者,对方物理职业的克星。

巫师单P:

  巫师在单P中只有两个环节:进攻、控制,而控制大多数是为了更好的衔接自己的攻击技能,所以作为选择巫师的玩家,咱的心理暗示就是一个字--干!!

连续技能:

  对近战:火盾--爆破2-3下--大地之击--冰之禁锢----雷击--陨石--火盾--(跑位)
        --冰棺--雷击--雷光击--冰环--(跑位)--火盾--雷击-陨石--(循环)

  对远程:火盾--冰之禁锢--雷击--陨石--冰棺--迅捷--雷光击2-3下--火盾后近身
        --冰环--大地--冰棺--雷击--陨石--(循环)

    以上只是基本的连续技能,从表面上看连接不是100%完美,中间会有间隔或者cd的浪费,而且对手也不可能傻站着叫你这样打。。怪还会晕呢。何况是人。实战中也许是不同连续时段的随机组合。这要根据对手的职业和你的cao作习惯,还有技能的cd来打了。理论永远太局限,只有多打你才能掌握在不同情况下发挥技能的最大优势。
       
       
下面直接进入1v1实战篇!

前提:

  1 以野战为主,站好了喊321开始没意思,也不能全面体现玩家的水平和职业的优势。

  2 双放技能等级相同,装备同等级紫2(起码也是+10以上的。。。),药品加成相当。

下面各职业红色技能代表最需要注意的。

巫师vs狂战

    所有职业打狂战的最忌讳的都是狂战的“狂暴”技能,8秒免疫一切控制技能和debuff,巫师也不例外。

    一般来说有两种情况,对方起手“狂暴”、“嗜血”等技能全开,不要犹豫,在他开技能的同时出手,能招呼的远程技能都丢给他,等他冲过来基本下大半血了,然后掉头就跑,对方出爆会加快你的速度(提前顶通灵者)不要怕冲锋的晕。实际效果1秒而已,秒不掉人,推开他继续跑,等8秒的狂暴结束后他的血可以回复到2/3左右,8过剩下就是咱的时间了。

    3个冰要间隔使用,近身了“大地”推出去冰住,大地cd还有火盾晕住了继续拉开距离,中间配合雷击+陨石,对方虽然攻击高但打不到咱几下。。不过狂战的近战dps是最高的,尽量不要近身用“爆破”去拼,除非盾晕了“爆破”两下然后直接大地推出去。

  另一种情况就是对方先不开狂暴,准备打突袭你。只需要留意对方开技能的时间就可以了。以免被瞬间秒杀,其他同上。
       
  注意:表要轻敌,同等级装备即使你有800免伤一样可以3、4刀秒掉你,这还不算人家刀刀暴击。

巫师vs剑士

    剑士的爆发力没有狂战吓人,但有了足够怒气的剑士可以在很短时间内打出6、7个伤害技能,不容小视。

    这里你就要注意对方的怒气和自己的血量,如果对方满怒且你血量不高,推开他冰住,如果对方使用“剑气”,你就可以再冰下直接跑开或者提前上火盾,大不了对晕,而你先解,再跑但千万不要直接跑,如果被剑士背身剑气打中晕你4秒,再接个“百斩”,不死也够你受的。其他技能使用基本同与狂战。

  注意:这里剑士有“突袭”,追击能力强于狂战,而且有远程打击技能,跑不是重点,是要看时 机,跟剑士打60-70%左右的时间是面对面(包括推人家)死磕,除非对方手法太差。

巫师vs刺客

    紫2套出现后刺客的威力被大大削弱了,最大的伤害技能“隐身被刺”在星尘时代可以打半血以上,现在套盾伤1/3多点,如果先手可以吧对方炸出来伤害还要更低。

    而刺客的控制技全为近身晕,其中一个要在隐身状态下使用(没记错的话),跟刺客不必刻意的拉开距离,靠“大地”基本可以达到目的,如果对方给你上“毒”就最好,“火盾”对“毒”有效,

  直接火盾--爆破(如果对晕直接转大地)--大地--禁锢--雷击--陨石--冰棺(可以保留进行下一轮攻击),这一套必中,基本可以打掉对方一半血了,之后根据身上“毒”buff补“火盾”能拉开距离最好,在打一轮,对方不挂也可以顶着爆破了。

  如果对方先手在你出第一轮攻击前应该被伤小一半的血量,不要怕,刺客最猛的就是第一轮,完事你可以反控他进入之前的攻击程序。

  注意:这里有个很关键的问题,如果你们同吃B祝福,你赢的几率大,如果换成B弹就未必了。

  这是由于伤害量跟血量存在平衡或溢出,巫师每轮攻击的dps量大于刺客,但所需时间略长,导致巫师的2轮攻击时间小于刺客3轮。

假设以下情况来说明用B祝福和B弹的区别:

    B祝福:巫师25000血,刺客30000血
            巫师打刺客每轮18000用时10秒,两轮打死(算回血)总用时间20秒。
            刺客打巫师每轮12000用时8秒,3轮打死(算回血)总用时24秒,但4秒前刺
            客已经倒地--巫师胜

    B蛋:  同样血量
            刺客打巫师每轮130%x12000/160%=9750,3轮死(算回血)总用时24秒。
            巫师打刺客每轮130%x18000/160%=14500用时10秒,,3轮死(算回血)总时间 
            30秒,但6秒前巫师倒地--刺客胜

    以上不仅代表假想计算数值,实战中我经常遇到这样的情况。换换充能弹,换换坐骑来调整伤害、血量以及攻击时间上的平衡找到对敌最优的方案,效果很明显的说。

    在这里详细介绍上述原理是因为跟刺客职业打最明显,其他职业也存在,不过影响较小,这也是我上面坐骑选择中为什么说单P偶尔会需要血坐骑的原因了。

巫师vs巡守、巫师

    这两个职业可以放到一起讲,相似特性多:远程、有一个晕技、一个推开技、都属于高伤害dps职业。

    差异:巡守爆发性和限制技能相对巫师差一点,但远程持续攻击能力强于巫师。

    跟这俩职业打最关键的是技能衔接与何时用“火盾”+“三冰”限制对手,还有两个很重要的因素就是先手和RP了。谁先出手,谁的爆多会占很大便宜。

    开战后要做到技能的有效衔接,有两个制约因素1是自己,2是对手,根据自己的限制技能去遏制对方攻击,同时根据对方限制技能的使用保留自己攻击技能的衔接cd,也就是说对方晕、冰你之前或之后去打连续技。

    这里“火盾”不能乱点,要靠它来完成远程战和近身战两种攻击形态的转换,看似是控制对手实质是属于进攻步骤。原因很简单,对方晕的时间长,你有足够的时间去跑位。

    而“三冰”才是用来限制对手的。在技能介绍里提到过,时间虽短但对方无法使用技能。

基本战斗流程为:火盾-(禁锢)-雷击-陨石-(禁锢)--迅捷--雷光击--火盾--近对手身--冰环-爆破2-3下--大地--冰棺--(火盾)-雷击--陨石-(火盾)--循环

    括号内的技能师要根据对手的技能使用选择先放还是后放,来有效限制对方。

    这个循环里雷击术虽然有很多次cd但我没多用,主要是保留它来在你需要的时候引导陨石,好多朋友喜欢技能好了就点,而迅捷的施法速度加成小于雷击,cd时间长,这就会遇到可以陨石了但无法引导,而迅捷的施法速度加成小于雷击,cd还长,憋屈死了。所以技能一定是要在你需要的时候用,切忌乱点。。。。

    这个循环式基础,但对手绝不是木桩,人家也有限制技能,跟你一样,这里最关键的就是你3冰如何使用,有时需要连放来遏制对手。

    巡守的控制技相对少,只需要解决在他晕你和推你后的技能cd就可以了,而同为巫师,要限制他的“陨石”和“大地”,用冰和火盾限制对方引导雷击,近身后的冰环就是为了可以先手大地。“爆破”技能打巡守近身还可以,对拼dps也不算低。打巫师嘛。。人家也会。。。除非对手晕那你远程技能还cd中。

巫师vs死灵

    单P中的死灵实力不容小视,控制技多不说,野战还有小怪帮忙,8过它也有缺点,免伤不够,爆发力不强,所以野外一样可以打。

    由于怪物10秒人家满血一次,所以战术是关键,开战后必然对打一轮,这里不要用全力,冰+雷击+陨石就够了,不要怕他控你也有火盾,抵消一个对方还剩一个恐惧,最多扔你俩dot一个爪子,这时双方伤血他比你多,而后一般的死灵必然近身控你然后用“精神爆破”弥补爪子的cd,可以尝试跟跟他对爆。当对方血量在1/2的时候顶火盾,晕3秒的时间!如果你网够好大地-雷击-陨石,对方KO!不死在补个冰。(巫师这个连续技很变态,对手被“大地”的同时因为无公共cd会一起承受雷击+陨石的伤害)

    当然以上有点投机取巧。一般情况对手跟巫师打血量过半的时候就要放出吸血,不会轻易给你秒他的机会。而这时你应该还有一半血。保留好技能的cd,打爆发吧。巫师一轮爆发5秒内可以完成。也就是说你还有5秒的时间去补,但对手绝对要控你,所以这里火盾和冰就尤为重要了!爆发的最后先冰遏制对手出招,立刻补火盾,你身上只要有dot他必晕,还剩3秒的时间~如果补不死。哎。。佛说:我也没辙。。。

    俺跟死灵打出手的时间很少。大多在那迷糊着,但只要进攻基本2轮之内就可以解决战斗。当然也总输,输-赢=3-7开吧

  注意:如果你的技能衔接不好cd出现空挡就不要跟死灵同志们死缠烂打了,多半会输。换个“通灵者姿态”顶上“火盾”先跑路,对方虽然有两个远程控但要是逼的巫师跑路基本也用的差不多了,咱冰还多,跑开问题不大。回回血,回回技能cd在去找人家练吧。。。

巫师vs圣骑

    圣骑--相当强悍的职业。。。。血多、防高、无敌、回血、学了新技能有3个晕。。。头疼。跟他们打最多5-5开。。

    有人会说骑士无攻击。。你错啦,相比爆发职业来说攻击不高,但连续伤害技能也是很厉害的,加上跟他打你自身的爆发性大打折扣,所以。。。比较难。基本的战术为,超风骚的运动战。。顶着打一会您的蓝就没了。然后=死。。

    先说跑路技巧:整个过程看似对方追杀你,3个晕你需要用“火盾”,3冰来应对。。大地不要乱用,因为要留给所谓的“爆发”。

    再说进攻技巧:起手爆发必须,但要注意防止被打断。跟骑士打你一个陨石被打断就很吃亏。然后他回血,开跑。中途用短cd技能消耗对方血量。大招好了再爆发,对方“无敌”,接着跑。。。无敌没了你技能基本全cd,对控后爆发。。。还是跑,继续消耗等最后一轮爆发后,打不死哪就继续跑吧。。。然后无限循环因为人家cd也好了。。。跟别人打巫师是爆发职业。。跟骑士打彻底变成消耗战了。。。

    如果rp好暴击多,反控中技能衔接到位,你赢。相反你输而且输的会很难看~@o@~血蓝全空。

    哦对了。如果你前期跑的好蓝费的少。最后一轮结束后可以用精神爆破跟他对拼一下。不成功则成仁呗。或者你俩跑到天亮。。。

巫师vs暗骑

    以往野战战绩输多赢少,所以不建议新手巫师在野外跟暗骑死磕。。

    介绍下心得吧。暗骑虽然比死灵少一个控制技,有两个晕。但是防高血多也会吸血,所以想用对付死灵的方法对付暗骑基本无效。人家有足够的时间去吸血,学了新技能晕接大招威力也很是了得,正常打只会被对手慢慢吧蓝耗光然后=死或跑路。

    8过。。。近期我找到了一个貌似有效的方法,用过次数不多但成功率还不错,下面推出唯咱巫师的超级大招--逆火。。。

    基本方法,靠小技能比如“雷击”+“雷光击”配合“火盾”和两个“单冰”消耗对手血量但不要过多。打多了人家吸回来白打。。这之前用“通灵者姿态”保证风筝对手的顺利,控制自己“雷击”和俩“单冰”大概在对方还有2/3或者1/4血量的时候有cd,然后开始等待发飙!该切换“控魔者姿态”了,而积累控魔层数很简单。边跑边“恶魔火焰”同时对方还掉血。
       
     当对方打出远程晕技以后!!!!盾晕--跑开--禁锢--雷击--逆火--冰棺--大地--冰环--雷击--陨石--KO!!!

解释一下:

    首先如果对方满血这一套爆少也不好说能打死对方,所以之前要用小技能消耗之。。

    其次盾晕后跑开的距离够远可以保证禁锢后有“控魔姿态”的你雷击接逆火不被小怪打断,即使距离不够被对手打断的几率也大大减小。

    “逆火”击中后对方应该会有一半血左右(看你rp了),未必会选择吸血,即使想吸了,表怕,咱的冰棺就为这预备的(之前讲过被冰后无法释放技能)。

    之后立刻“大地”接“冰环”,这个几乎是同时出。对方基本没有时间反应去吸血,大家还记得我之前说过“冰环”是所有瞬发技能里释放最快的吧?这里用到了。而且跟大地无公共cd,不仅可以防止对方在被“大地”的过程中吸血,还可以把他冰在“大地”的中。

    冰环后的对手只能站着,瞬间接“雷击”+“陨石”,这个过程1秒左右,也就是比冰住他的时间多零点几秒,如果对手没有心理准备,基本搞定。

    想象打死灵那样在10秒内杀死暗骑几乎是不可能的,所以只能用这样极端的方法去遏制他无法释放吸血技能了。

    这个打法我在最近的实战中测试过几次,基本是对方准备不足,赢了,算是多半侥幸吧。。。呵呵。坐骑方面全功无2。。。常规打法很难赢暗骑。新打法如果暗骑朋友都小心了。。也不好办咧。。哎。。

    另外这个循环中远距离“禁锢”--“雷击”--“逆火”对放过冲锋技能后无狂暴状态的狂战也管用,其他职业很难成功。。

哎。。。大家应该看出来平时要多练跑位。。最低要求也是风骚级的。。不然跟两种骑士打。。头疼啊。。。。

巫师vs主教

    在《主教篇》里谈到过,主教强于巫师,克制巫师的方法就是防止爆发,力求自保的消耗战。相反,巫师打主教则要想方设法的去逼主教开了无敌,小花等大招后反控对手然后爆发,说实话介个比较难。。。。

    要点:初期尽量远程站。盾被驱散了要立刻补,不然等你技能消耗一定蓝在去补盾的话,蓝药的cd就会有浪费!用冰拉开距离后直接“雷击”--“陨石”--“冰棺”控制对手的距离,这里不要先开“火盾”,

    对方“群晕”距离不够的时候很有可能读“恐惧”或者“飞锤”,如果打断不及时直接顶“火盾”对晕。。。打主教不要吝惜攻击技能,不迅速逼出他的无敌和小花等待你的只有空蓝。。。而且一旦被对手近身连晕那血掉的也哐哐的。

    很抱歉的说。。这里没有什么特别好的打发,只能靠你常规的连续爆发技能+3冰+火盾跟对方反控了。虽然对方防御不高,但一般时候攻击技能都不能很好衔接,所以秒之困难,最关键的是尽量避开对方群晕之后的连续控制和攻击。

    那么很多时候就要用到连续冰最大程度上减少对手出手的时间。尽早逼出大招后去爆发了。

    8过。。这里依然有个小技巧。。就是用连续的冰和“火盾”遏制对手开控制技和大招,然后1击毙命。不过打主教使用的机会不多。人家3个晕。还有很多瞬发治疗。。只能靠现在大多主教对pk的cao做不够娴熟的时候欺负欺负人家了。

巫师vs贤者

    有怪的时候无视。。。无怪的时候。。。。您安息吧~~~~(偷下懒复制过来)。。
    哦~对了又朋友说催眠中间有短暂的间隙。。别忘了人家还有飞锤子呢。。两个配合,眼儿一闭,不睁,这辈子过去了。。。

巫师vs剑舞

    基本同下帖,剑舞的特点跟吟游类似。少一个控制技,但dps要高于吟游,buff和debuff相对吟游来说不弱但更不利于物理系。所以要比吟游好对付点。但很有限。。。。


巫师vs吟游

    这个。。。素最复杂地。。整体上讲,打不过。。但不是不可以打。。要看双方的手法决定一切!以下是我回复过一位"法师区"朋友的帖子,稍作修改复制过来,跟其他职业整合在一起方便大众。。。BZ表怪我灌水啊。。。

仅供参考,后果自负!

    首先诗人有4个晕技,其中1个近身1个中程2个远程,也就是说到他靠近你后你换手的几会只有1到2次,每次1到2秒,这要根据对方手法,而诗人的攻击是控制后磨你。

    其次,你自身的控制技能,3个冰中起手关键是“冰棺”和“禁锢”,中间“冰环”配合咱巫师另一个很牛逼的“火盾”。而巫师的攻击是反控制打爆发。

    分析完两个职业你应该会明白如何在第一轮他近身前先打他一轮爆发,这也许需要你的“冰棺”和“禁锢”连放,以延缓他出连续控制技的机会,而爆发的关键是陨石一定要必中,绝不可被打断,也就是注意对方出“飞刀”的时间。

    还有个很关键的技能就是“大地”,很多朋友喜欢脸贴脸的打伤害高,但打诗人就不那么回事了,等他靠近了你基本没有大地的机会。所以选择什么时候推很关键。要看他的位置,而火盾的使用不一定起手开。

        我打诗人先远程控他两下才开“火盾”,因为那会他不能近身,80%会出飞刀,出了飞刀就是“雷击”+“陨石”,这会他还没近身而飞刀也用了,基本必中。这只是你们第一轮交火,打好的话他半血以下你全技能等待cd(除雷击),以上基本会在5秒内完成。

    第一轮交火完毕基本他进你身,这时不要慌张,“冰环”可以用了。在他控你那1-2秒的间歇先冰环再“火盾”,这样可以增加咱的反控时间。但这会你的蓝基本也差不多了。

只够在打1轮多点的爆发,当对方被“火盾”晕的同时不要直接“大地”推,因为有“火盾”晕推不开他你就危险,先打两下精神爆破然后马上大地,靠技能时间去找对方解晕的时间。这样第2次推开他,禁锢--雷击--陨石--冰棺,基本是重复第一轮的爆发过程。

在这里要注意:

    第一轮和第二轮爆发我都提到了陨石要必中,一是要看对方的“飞刀”,二是要看你们的距离,这就是我提到的“大地”不一定要贴脸推,只要给他推开的足够远,而万一距离不够你“雷击”+“陨石”的时间那么就需要冰棺和禁锢连续放了。

    打完第二轮你基本是半血接近于空蓝,运气好出的爆多对方基本挂了,要么不会超过1/4血,只能把你的所有瞬发技能打出去博一下了。别忘记全程“控魔者姿态”,最后一搏时也许会帮助你,“雷击”这样接近于瞬发的技能也有被打断的可能。最后血都不多的情况下,能打一下是一下。。。而中前期的战斗切忌不要乱跑影响了你自己为数不多可以使用技能的机会。

有几点很重要:

    咱的技能不一定是cd好了就用,一定要观察对方,也就是说,要么不出手,出手必须伤敌,因为你本来出手的机会就不多。还有就是打诗人不要指望“精神爆破”这个技能,近身跟他拼你没有出手机会。

    我之前也只提到了一次是用来找对方解晕时间的同时增加点伤害而已。如果他近你身了你有限的活动时间一定是要把他推出去打爆发,而不是去傻拼。反控只能靠“火盾”和“三冰”去争取减少对方控你的时间。
       
个人结论:

      作为巫师,要有清晰地头脑,果断的攻击意识,超风骚的跑位,战斗中要稳、准、狠得使用技能,这样你在单P中:弱于--吟游、剑舞、主教、暗骑;强于--狂战、剑士、刺客、巡守、死灵、贤者;相当--圣骑、巫师(介个纯属废话)

    以上是在实战中对巫师自身以及VS所有当前职业PVP的分析,有繁有简,由于对各职业了解的不全面,所以一定会有错误和疏漏。

    文中提到的应对各职业的打法要在实践的基础上根据战斗情况去调整,而且对方也会想办法来克制你,这就不能说巫师一定强与某些职业,网游中的一句名言说的好:没有最强的职业,只有最强的玩家。希望其他职业的朋友不要介意,多提宝贵意见,并再次呼吁各职业高手发发技术贴,互相指正,避免误导了新来的小朋友们。

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