PVP:巫师篇(属性及全职业分析)
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巫师vs巡守、巫师
这两个职业可以放到一起讲,相似特性多:远程、有一个晕技、一个推开技、都属于高伤害dps职业。
差异:巡守爆发性和限制技能相对巫师差一点,但远程持续攻击能力强于巫师。
跟这俩职业打最关键的是技能衔接与何时用“火盾”+“三冰”限制对手,还有两个很重要的因素就是先手和RP了。谁先出手,谁的爆多会占很大便宜。
开战后要做到技能的有效衔接,有两个制约因素1是自己,2是对手,根据自己的限制技能去遏制对方攻击,同时根据对方限制技能的使用保留自己攻击技能的衔接cd,也就是说对方晕、冰你之前或之后去打连续技。
这里“火盾”不能乱点,要靠它来完成远程战和近身战两种攻击形态的转换,看似是控制对手实质是属于进攻步骤。原因很简单,对方晕的时间长,你有足够的时间去跑位。
而“三冰”才是用来限制对手的。在技能介绍里提到过,时间虽短但对方无法使用技能。
基本战斗流程为:火盾-(禁锢)-雷击-陨石-(禁锢)--迅捷--雷光击--火盾--近对手身--冰环-爆破2-3下--大地--冰棺--(火盾)-雷击--陨石-(火盾)--循环
括号内的技能师要根据对手的技能使用选择先放还是后放,来有效限制对方。
这个循环里雷击术虽然有很多次cd但我没多用,主要是保留它来在你需要的时候引导陨石,好多朋友喜欢技能好了就点,而迅捷的施法速度加成小于雷击,cd时间长,这就会遇到可以陨石了但无法引导,而迅捷的施法速度加成小于雷击,cd还长,憋屈死了。所以技能一定是要在你需要的时候用,切忌乱点。。。。
这个循环式基础,但对手绝不是木桩,人家也有限制技能,跟你一样,这里最关键的就是你3冰如何使用,有时需要连放来遏制对手。
巡守的控制技相对少,只需要解决在他晕你和推你后的技能cd就可以了,而同为巫师,要限制他的“陨石”和“大地”,用冰和火盾限制对方引导雷击,近身后的冰环就是为了可以先手大地。“爆破”技能打巡守近身还可以,对拼dps也不算低。打巫师嘛。。人家也会。。。除非对手晕那你远程技能还cd中。
巫师vs死灵
单P中的死灵实力不容小视,控制技多不说,野战还有小怪帮忙,8过它也有缺点,免伤不够,爆发力不强,所以野外一样可以打。
由于怪物10秒人家满血一次,所以战术是关键,开战后必然对打一轮,这里不要用全力,冰+雷击+陨石就够了,不要怕他控你也有火盾,抵消一个对方还剩一个恐惧,最多扔你俩dot一个爪子,这时双方伤血他比你多,而后一般的死灵必然近身控你然后用“精神爆破”弥补爪子的cd,可以尝试跟跟他对爆。当对方血量在1/2的时候顶火盾,晕3秒的时间!如果你网够好大地-雷击-陨石,对方KO!不死在补个冰。(巫师这个连续技很变态,对手被“大地”的同时因为无公共cd会一起承受雷击+陨石的伤害)
当然以上有点投机取巧。一般情况对手跟巫师打血量过半的时候就要放出吸血,不会轻易给你秒他的机会。而这时你应该还有一半血。保留好技能的cd,打爆发吧。巫师一轮爆发5秒内可以完成。也就是说你还有5秒的时间去补,但对手绝对要控你,所以这里火盾和冰就尤为重要了!爆发的最后先冰遏制对手出招,立刻补火盾,你身上只要有dot他必晕,还剩3秒的时间~如果补不死。哎。。佛说:我也没辙。。。
俺跟死灵打出手的时间很少。大多在那迷糊着,但只要进攻基本2轮之内就可以解决战斗。当然也总输,输-赢=3-7开吧
注意:如果你的技能衔接不好cd出现空挡就不要跟死灵同志们死缠烂打了,多半会输。换个“通灵者姿态”顶上“火盾”先跑路,对方虽然有两个远程控但要是逼的巫师跑路基本也用的差不多了,咱冰还多,跑开问题不大。回回血,回回技能cd在去找人家练吧。。。
巫师vs圣骑
圣骑--相当强悍的职业。。。。血多、防高、无敌、回血、学了新技能有3个晕。。。头疼。跟他们打最多5-5开。。
有人会说骑士无攻击。。你错啦,相比爆发职业来说攻击不高,但连续伤害技能也是很厉害的,加上跟他打你自身的爆发性大打折扣,所以。。。比较难。基本的战术为,超风骚的运动战。。顶着打一会您的蓝就没了。然后=死。。
先说跑路技巧:整个过程看似对方追杀你,3个晕你需要用“火盾”,3冰来应对。。大地不要乱用,因为要留给所谓的“爆发”。
再说进攻技巧:起手爆发必须,但要注意防止被打断。跟骑士打你一个陨石被打断就很吃亏。然后他回血,开跑。中途用短cd技能消耗对方血量。大招好了再爆发,对方“无敌”,接着跑。。。无敌没了你技能基本全cd,对控后爆发。。。还是跑,继续消耗等最后一轮爆发后,打不死哪就继续跑吧。。。然后无限循环因为人家cd也好了。。。跟别人打巫师是爆发职业。。跟骑士打彻底变成消耗战了。。。
如果rp好暴击多,反控中技能衔接到位,你赢。相反你输而且输的会很难看~@o@~血蓝全空。
哦对了。如果你前期跑的好蓝费的少。最后一轮结束后可以用精神爆破跟他对拼一下。不成功则成仁呗。或者你俩跑到天亮。。。