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死灵vs巫师
跟这个职业打是非常考验你的经验和技术的,对于这种高攻高输出而且高暴击的攻击型职业,稍有不妥就直接把你暴击到挂。而且双方都有瞬发的控制技能,个人觉得这2个职业PK异常精彩,当然双方**作都要不错。胜负大概各半的样子。
这里先手就真不好说了,双方都有很好的瞬发控制技能,先手对于死灵更加重要,巫师的盾那是一定会开得,死灵第一选择不用爪子,开盾巫师免伤太高,还能晕你,而爪子是死灵最重要的攻击技能啊,相比之下,真是感到无奈,用静默诅咒,在这里这个技能显得很有用,让对方3秒不能使用魔法,下面说2种情况。
第一:开盾巫师先把你给冰了,接上雷击-陨石或大地,对方要用逆火十有八九你能打断他,如果没出爆还好,出爆了的话一定要注意看他的第二次高攻技能,你很难抗的住2下出爆的高攻技能。但巫师的高攻技能都需要一定的发出时间,判断准确控制及时是完全可以将其限制于打断的。但是巫师顺利用出2次甚至更多还出爆的话死灵基本没戏。
第二:死灵先用出静默诅咒,巫师发不出技能,丢毒,盾会晕你一下,接衰竭,然后爪子,暗影冲击-吸血-恐惧。。。如此一连串成功用出,胜率还是很大的。有些时候你可以不按照套路来打巫师,而是专门在巫师用高攻击技能的时候用控制技能打断他,这会让对方很郁闷,不过能做到这一步是很需要经验和**作的。
死灵vs贤者主教
都是辅助系职业,没有高攻技能,甚至主攻技能,但还是有控制技能,同装备下死灵要打赢这2个职业还是不难,也许是碰到过贤者主教PK的高手吧。如果能顺利控制对手,结果没什么太多意外,如果相互控制陷入僵局,可能要废点时间,对方不是攻击型职业,不好怎么写,而是同装备情况下,贤者主教PK真的没什么太多优势。仅仅是我个人意见,真正的贤者主教高手可以发表下意见,毕竟这2个职业平时PK可能不过多参与,没有发现其职业特性与优势吧。
死灵vs诗人
这职业让人很郁闷,说实话的确是死灵克星,当然前提是装备相当。
比死灵还要多的控制技能,比死灵要多得多的辅助效果技能(死灵就能加一个物防,真是无何奈何啊),完全可以弥补攻击的不足,而死灵恰巧又是没有高攻击输出。尝试了好几盘,每次在对方1/5左右的血量的时候就要挂,对方有土灵之歌风灵之歌水灵之歌火灵之歌等超多效果技能,而且控制技能比死灵还多,打起来很郁闷,基本上很难实现死灵一连串的控制技,相互控制僵持之下,对方就能反控制你,晕到你死为止,目前没找到打这个职业很有效的办法,希望有高手来讨论下。对方能有效遏制死灵的控制技,非常难打,同装备情况下想要取胜的几率是很渺茫的。如果是在野外的话,情况应该会好点,毕竟死灵能将吸血技能发挥到最大威力,这或许多少能改变胜负结果。
死灵vs暗骑士
有2种情况,如果实在野外,那将是很漫长的持久战,双方都有吸血技能,同等装备下双方都很难在瞬间将对手至于死地。
另一种在没有野怪的情况下,死灵还是占点优势,不过要小心暗骑士的一个新技能,好像是叫致死重击,其威力不俗,同装备这个技能不出暴击都能打你7000+左右的血量,如果出暴击,基本是2/3的血量,不过也有其不足之处,就是吟唱时间久,熟悉对方技能的话,还是有时间让你打断这个技能的,或者跑位。
打暗骑士可以尝试先不出控制技能,先丢一个毒(对于高防高血量的职业,一定要想尽办法让你的技能发挥最大威力),对方肯定已经近身把你撞晕(不先出控制技能就是怕对方冲撞打断你的)了,时间不久,如果对方晕你之后马上用哪个致死的话不要慌,你有时间用爪子打断他,毕竟爪子可以说是瞬发,+个毒,马上恐惧,立马接上除爪子外最高的2个伤害技能,吸血(这里要说的是很多人老吧吸血做了一个死定位,就是没血了用来补血,要灵活运用,第一比痛苦之刺攻击要高,第二既能伤害别人生命值又能为自己补回一些血量,一进一出意义大不同)+暗影冲击(垃圾技能好歹比痛苦攻击高,用上吧)最后加个痛苦之刺,对方又近身,很多情况下是双方都晕了,你用僵化晕他,他用冲撞晕你,僵化时间久些,+3爆破,有1-2下爆破是要硬抗着打的,这时候爪子好了,+2爆破,对方推开,中间对方也会吸血,不过对于他的总血量,这是杯水车薪。这时候你要根据对方血量做判断,如果对方血量只有6-8千左右,退开后先给一个痛苦之刺,然后跑位2步,爆破好了,回头硬拼精神爆破,其他技能都在CD中,你不能再跑位给对方有回血机会,要知道对方是血牛,如果自己血量不足,只能选择跑位,进入下一轮控制技能,虽然时间稍久,但是胜率还是可以的。
死灵vs狂战
跟狂战打最要注意的就是他的狂暴,稍不留神,2-3刀就战斗结束了,对所有技能免疫,时间好像有5秒左右吧。对方开了狂暴就跑位吧,尽量不要让他近身吧重创等连技用出来,狂暴过后你还没挂的话那下面就是控制时间了,爪子-双毒-恐惧-吸血-暗影冲击-痛苦之刺,近身后用上僵化,然后一直爆破等到爪子的重新使用(一般用3-4下左右爪子应该就好了)继续爆破推开对方,注意爆破别老按,不然会跟着狂战跑,打完5下就接吸血,最好成习惯,不管对方挂没挂,对重甲职业,死灵的攻击技能还是显得稍有不足(如果主攻技爪子每次出爆的话,那还是比较乐观的),所以一定要注意控制技能与攻击技能的搭配以及连贯性,另外要注意对方开狂暴的时间,有时候对方会先不用狂暴,等近身了再狂暴+几个连技,一定要注意,看见开了立马跑。。。
这几天跟不少职业的玩家P过,死灵的新技能的的确确是最垃圾的,这是经过实战证明的,不是信口开河。
死灵vs圣骑
这个职业技能感觉很不错,跟有经验的圣骑士PK是很麻烦的,一般开始对方会开惩戒光环,反弹伤害值,本身还防高血厚,建议先衰竭,对方冲过来晕你,醒后丢毒+爪子,+2爆破接上僵化+3爆破推开对手,立马恐惧,吸血-暗影-痛苦之刺,用上这些还不足以使战斗结束(死灵的攻击技能太少了,攻击还低),对方会立马开无敌,切换振奋光环加强攻击,冲过来晕你,这时候你基本所有的技能都在CD中,而且对方还有无敌,还会用神圣治愈恢复一定生命值,跑位吧,能跑多远跑多远,如果你在对方无敌时间内抗不住那就没戏了(在野外的话好点,能吸满血,室内死灵PK会因没有野怪战斗力下降不少),抗住了的话战斗会在第二轮结束,按照以上的再来一套,一定要注意技能的连贯性,稍有差池,技能没连上,对方就能晕你,基本上你要挂,到了这个时候,你的血量所剩无几,但是如果让死灵坚持到了第二轮CD,同装备下基本没几个职业能抗住,暗骑士可能好点,当然这要是在野外。以上要注意恐惧的时间,差不多了就要立马跑位,不要等圣骑士近身了你再跑,另外要注意的一点是自身的魔法值,圣骑士有一个破魔斩,能降低你的魔法值,还将额外造成与降低的魔法值成正比的伤害,把握不好你会一点蓝都不剩,让你郁闷到极点。跟圣骑士PK险象环生,新技能出来,神套普及后,越来越感觉死灵的攻击真是有点力不从心。
死灵vs剑舞
剑舞拥有相当多的辅助技能,PK前看他加状态,都是什么什么舞,加了好一阵,先用爪子先手,+1个毒,立马接上恐惧(这里要注意恐惧千万不能被打断,对方有星闪技能,能够瞬间近身,很容易打断你的控制技)加个毒,接上暗影冲击+2个痛苦之刺,恐惧后对方会晕你,并瞬间近身,这时候自身血量会急剧下降,醒后立马僵化晕住对方,向野怪吸次血,+1爆破,跑位2步接上爪子,然后根据对方血量判断,是否用精神爆破硬抗还是跑位等CD,结果往往是硬抗精神爆破结束战斗,要不就是跑位中被追杀挂掉。
死灵自身是非常脆弱的,不像同系的巫师,有盾,爆发力强,基本高攻技能打出2轮,对手很难抗,而现在的死灵已经非常难一套连技下面将对方控死,有时候眼看对方只有1000+的血量却硬是杀不死,打的比回的还少。。。。。。。。。在野外死灵还是稍占点优势的,剑舞控制技没有诗人多,但是攻击确实不俗,胜负有时候在一瞬间,技能一定要连贯,把握吸血时机,中间能否顶住对手的一轮进攻很关键,如果恐惧被打断,那就非常难打,很被动。拥有一把好武器的剑舞是很可怕的,打法系那个血掉的。。。。。千万注意吸血时机,一旦吸血成功,被动变主动,吸血+控制技能慢慢磨对方。
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