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控制技:
"圣光惩戒"一般是在打近战职业时候的先手,因为这个距离近,打远程等你跑过去先下一半血了。。。以下简称"群晕"
"神威"要接其他控制技能这样你就会有连续控制对方3-4秒的战斗时间,无敌后不可释放。。。以下简称"群恐"
"眩光术"这个技能引导时间同"神威",但眩晕效果时间不错,跟神威一样的是空放80%要被打断。以下简称"单晕"
攻击技:
"光明责罚"当你进攻的时候,起手技就是它了,按%伤血,不用多说,之后接"忏悔"和"圣光审判",有人说"忏悔"这个技能伤血太少了,当你打巫师的时候就知道它的好处了,顺发不说,消耗巫师魔法盾功效奇高~~~
"圣光冲击"这个技能不要乱用,需要3秒引导时间,单P中这样的引导技能如果被打断是很吃亏地,但他的伤害不错附加dot,基本是在对方被控制而你的顺发技能无cd的时候丢,
"精神爆破"主教的主攻技能之一,大多数主教的战斗是近身下完成的,即便遇到远程你控制后近他身,他也不爱浪费dps时间跑开了跟你打,如果敢跑正好你丢他个"眩光"晕住。
"冰之禁锢"技能控制又可伤敌的技能,可能有些朋友不了解,冰住后虽然时间短,但无法攻击和施法,大概1秒的时间。
治疗技:
"活力绽放"无比强大的技能,算上"拯救"主教可以说有三管血的职业了,不用多说。。。以下简称"加花"。再加上三个瞬发治疗"终极圣光治愈,终极圣光救赎,急救术"你可以说主教有4管血了。。。
辅助技:
"拯救"无敌状态下不能使用攻击技能,可以读治疗技能但无效果,那么这就有一个窍门,当无敌还剩1秒时对自己释放治愈术,无敌状态解除时刚好加上血,不过这个需要很好的cz和时间控制力了。建议初级玩家不采用。
"疗毒"打巡守和刺客时使用,不常用。除非你手够快。
"驱散"这个技能很变态。。。也是大多对手比较讨厌的技能。开了一顿状态一下子没了。但要注意的是,未必开战立刻使用,虽然是瞬发,但因距离限制以及有公共cd的问题,当你先手驱散后影响你"群晕"控制敌人的机会,所以我会根据对手的职业选择这两个技能的先后。
了解完技能在单P中的特点,你就可以发挥他们最大的效率了。
主教的单P由三种环节构成:
一 控制:
这里要细分为主动控制和被动控制。
主动控制:当你准备攻击敌人的时候叫他没有还手或打断你的机会,一般的流程为:群晕-瞬发攻击技+dot-单晕-"圣光冲击"+精神爆破-群恐-循环
被动控制:当敌人对你进行连续攻击的时候用控制技能遏制对方的攻击,这个要根据直接的特点去选择使用,一般用冰和群晕去完成被动控制,单晕和群恐需要读条,没等你控呢基本被打断了还浪费次cd。
二 攻击:
仔细看过技能介绍的朋友可以看出,主教的攻击技能基本全是瞬发,只有"圣光冲击"需要读条,那么你需要掌握的就是和控制各技能的cd时间,"光明责罚"20秒,"忏悔"10秒,"圣光审判"20秒,"冰之禁锢"12秒,其他算上自身引导时间可以算无cd。
看表面把所有技能打完了第一个技能还没好,但实际战斗中你需要在攻击的同时控制对手,还需要自保,这样所有的攻击技能就可以循环上了。
一般的流程为:"光明责罚"-"忏悔"-"圣光审判"-"精神爆破"中间进行主动控制或被动控制及自保。适当使用"圣光冲击"当中后期对方血量少,dot技能效果不明显时,主要的致命技能为"圣光审判"+"精神爆破"这里要注意两点:
一是保留"圣光审判"的cd以配合精神爆破完成致命一击
二是对"精神爆破"的使用,很多朋友喜欢打5下将对手推开,个人不建议此做法,而是要要根据其他技能cd能打几下是几下,避免紧张后点多了进入跑步状态,在加上5连的自身时间,会造成其他技能的浪费以及给对手足够多的攻击时间,最好的方法是配合晕技及其他瞬发攻击技使用"精神爆破"。
三 自保:
牧师pk中非常重要的环节就是自保能力,"拯救"和"加花"千万不要自己血皮的时候用,当你遇到爆发性伤害职业比如,巫师,狂战,剑士,盗贼,巡守不要少于半血以给他秒你的机会;消耗战职业不要少于1/3血量,这两个技能的cd尽量错开使用,靠你的控制技能延长彼此的cd时间。
而其他瞬发治疗技能可以根据自己血量及其他技能的cd随时补给,但来回切换目标对于新手来说会有难度,先练好前两种自保技能后在尝试后者。
因为自保是被动性的,所以要想更好的选择自保时机就是要你多去实战,在战斗中了解每个职业的攻击手段来保护自己了,这里无法详细说明了,多练吧。
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