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死灵的孤傲 伤心的星辰
作者: 王子的孤傲 获得积分: Z  投稿总数:
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  选择玩星辰,是因为星辰承诺给8个Q币。冲着这8个Q币开始了星辰生活。
  
  而当我选择退出时,格外伤感。星辰世界给了很多空虚的人一种满足,而我现在觉得更加空虚了。所以我选择退出。很多朋友问我为什么不玩了,我没给他们原因,在这里我想告诉他们真正的理由,告诉我亲爱的死灵玩家一些心得。 虽然我不玩了,但还是希望有人将这个职业继续强大。
  
  以前玩的时候经常喜欢去网上查有关这个职业的一些东西,但关于法师的很少有些失望。我希望我能给现在正在玩的玩家一些经验。
  
  先说说本人的一些东西吧。我是西北电信,天琴座风之国的死灵法师玩家。84级,武器70星辰+10星纹之仗,强化160;项链70紫+6,衣服80+10,其他80一套+6.血7500左右。在我玩的服务器,在80紫没出来之时。杀人很随意。
  
  我觉得死灵强大的地方在与他的削弱型技能。转职后的法师PK 最强的职业。再以前还是法师的时候,就靠一个陨石吃饭。跟同等级的职业打,除了能打过MS基本上打其他职业都是被虐型的。刚到70时全身一套70+6装备打不过一个小刺客。刺客的虎击在瞬间就能去掉法师一半的HP。偶尔先手时陨石暴击能杀死刺客或艺人。但杀类似骑士之内的职业时就只能等死。那是法师的悲哀,所以当时有很多法师玩家在论坛上大骂法师,毅然放弃了星辰。而我也是跟着几个人一起玩坚持到了最后。如果要说法师的春天,那必然是80的转职。
  
  术士在80级以前被其他职业看到用别人的话说就是找平衡感,只要对方先出手,一般几下被剁死。70级在术士没陨石之前,就那个炎爆让人伤心。攻击力先不用说就单说一个群攻就让人心寒。血又少,一个炎爆招一群怪,折腾几下再卡点就OVER。看着好多玩术士的朋友都叫苦。打人打不赢,打怪被虐,术士就真的那么垃圾?魔兽世界里的痛苦术士让很多人神往。说了这么多,我只想说,术士的春天来了,那就是80转职后的术士。巫师与死灵。
  
  很多人估计都想问,这么垃圾的术士怎样才能到80呢。我说说我的心得。做任务是主线+赏金+一个周的各种活动。比如战砂の岩,随便进去打打就能升一级。我鄙视刷JY 升级的,感觉就是浪费时间。尤其是到70后刷JY 实在刷得枯燥无聊到底。经验也不高。最好升级的还是先做完所有任务,能得到很多类似精致宝石之类的好东西,再去参加活动,很快几样能升上去。最好组队,在70以前我基本上都组队,这个游戏特别提倡组队。经验平分,杀怪快。
  
  在80之前先想想以前转什么职业。因为这个跟以后加点有关系。我就遇到过一个死灵。到了80缺学不到死灵的本职技能。如果转巫师,巫师将保留以前所有的技能,所以只加某几个巫师吃饭的技能。比如精神爆破尽量加上去。像某些以后会没的技能最好别加,省SP为以后的陨石做准备。因为转职后想升一个技能等级SP很不够用,陨石做为巫师吃饭的技能必须得往高的加。本人不是巫师所以其他暂不多说。现在重点来说说死灵法师。
  
  先说说死灵法师技能的特点。死灵法师转职后会给几个本职技能:炎烧,亡者之手,僵硬触摸,还有一个姿势技能。保留了精神爆破,姿势技能。炎烧,是一个典型的削弱型技能,每秒掉一定血,掉20下左右,是一个很BT 的技能。亡者之手,死灵吃饭的技能,能给对方很大伤害,而且还有晕眩,基本上是顺发。PK 时这个技能最让其他职业头疼。很多次因为抓一下让很多人直接OVER。僵硬触摸,主动技能。靠近对方时能让人被冻住。但本人不喜欢这个技能,作用不大。真正打架时刺客,其他职业一般会先晕你,你根本没还手反晕的机会。所以这个技能一般都不怎么用。精神爆破不说了,近战打怪还乐观,真正PK 只会觉得无奈。近战打法师很吃亏,没得打所以这个技能只是一种安慰罢了。
  
  看了上面写的我想很多人都会问,看不出死灵PK 的厉害之处。我想说,刷书吧,学完技能的死灵PK 就是无解。其他职业也会学很多技能,但学完所有技能的死灵才是真正的死灵,才配有PK 杀手之称。60本书刷的一个技能师吸血鬼之击。弥补了法师血少的特点。可以吸血。这样在很多时候会救你的命。110书的腐蚀,这个技能开始足以让人觉得死灵恐怖了。跟炎烧一样削弱型技能,效果一样。两个技能顺发,一下加在一个人身上就看对方的血一直掉。10000血的战士只需几秒就掉干了。这个技能只能掉到对方HP 的25%。但这足够了。你觉得呢。接下来学的这个技能才能说是真正做为一个称职法师的技能。恐惧。能让对方停止一切技能释放,持续3秒,并且四处逃窜。有了这个技能,死灵可以再先手的情况下不费一滴血轻易杀死一个同装备的职业。我试过跟一个1.1W血80一套+6的暗骑士打过,没费一滴血直接倒地。像打同装备的战士,跟玩一样。没给他进身的机会就差不多了。 现在来讨论怎么打。跟没限制性的类似狂战之类的打时先放炎烧,因为这个技能能削弱魔法防御,接着在放亡者之手,将他限制住,晕3秒,接着再放腐蚀。放完退后一步,准备他过来。当他被晕完一个旋风斩过来时不急。让他打一下。给他一个僵硬触摸。再放恐惧。放僵硬触摸不为别的只为限制住对方,害怕打断恐惧。恐惧一旦放出就意味着他已经败了,因为恐惧完后他的血估计都掉到25%。本人杀过狂战,无一例外。现在你就等着用王者之手结束他最后的生命吧。这个技能吟唱时间10秒,早回过来了。只需在他恐惧快结束时给他来一下得功勋走人。其他职业基本一样。但换下技能放的顺序。先亡者之手因为对方也肯定会先限制你,所以先发制人。最后一个技能一学基本上跟一个比你装备好的职业打问题不大。220本书,能以瞬间降低对方20%的生命值。适合打血多的职业,血少的职业不用考虑了,可以说是秒不给他出手的机会,本人觉得。
  
  像刺客的爆发性很好,这点不否认,只要被刺客近身,在反应不快的情况下,估计会被秒。但只要死灵法师先手,很多职业都可以忽略。
  
  以前被刺客这个职业欺负惯了,现在看到刺客就像杀,如此随意,死灵PK有牛之处。
  
  等你学完所有的技能,站在那里时,很多职业看着都闻风丧胆。但有个前提是单P 。如果几个人一起打你一个人,死灵是很难招架的。法师血少,禁不住打。
  
  然后。当我做好了一个死灵的本分时。当我合齐完法师的80一套时,突然觉得空虚了。这个游戏还有玩下去的意义吗。
  
  外挂开始兴起,物价横涨。以前2500一个的秘银涨到1W。没有更多的RMB 是玩不成这个游戏的。80紫一出让人都惊呆了。我还有玩下去的意义吗?
  
  一个80紫的衣服一穿,一群80级一套绿装的贫民似乎都是看戏的。一群人想杀一个人都是奢望。太BT 了。我也想着弄80紫。但算算就明了了。一件衣服没有500RMB做不下来。玩这游戏值得么?星辰传说开始愈发BT。在他的世界里没有钱就等着别别人任意的虐吧。能忍得可以慢慢忍,但我是忍受不了了。为了这个本来做工就不好的游戏,荒废我的学习来玩这个游戏,换来的最后还是无尽的空虚。
  
  很多朋友的号被盗了。这让我失去继续努力的想法。我想告诉星辰我有些失望了,为了赚钱让很多热爱星辰的人失去了信心。
  
  每次更新后的服务器是那么的卡,卡得让人受不了。我想说你们赚钱也得给我们玩家一些好的服务吧,卡成这样我们需要忍到什么时候?
  
  退出星辰,原因很多。有对星辰的失望,有对疯狂RMB玩家的反感,还有对盗号者的反感。其实最大的原因还是觉得游戏本来是让人摆脱空虚的,然而现在我玩着觉得更加空虚。所以我选择退出。回到我正常的生活中,回到我的学习中。游戏给我们的,是在游戏世界的那种虚拟的友情,爱情,恩怨,仇杀,以及现实生活中无法做到得东西。总之是些快乐。然而,但我疲倦下来深思时我觉得有些身心疲惫。我可以为我的朋友而不顾一切,他被杀了我帮他报仇很有快感;帝国跟联邦的国战,在雪语镇61FB 门后茫茫多人的厮杀觉得很有趣;建了个家族,带着他们升级,玩乐也很有趣。然后当一切的一切开始淡定下来,突然发觉这一切好空虚。
  
  像一个人不断地去努力,为了一个目标。而当某天他得到时,发觉目标原来是那么无趣。会伤心,会绝望。这也是我对星辰的绝望。但是我不否认我热爱过这个游戏,并为此而奋斗过很多东西。
  
  感谢星辰的一些朋友陪伴我度过了那些美妙的岁月。  “玄烨 ” “漂流 夭 ” “小D ” “牛牛” “井枫 ”  ”虚之无奈“  ”流氓 “   VIP 星城 家族的成员  以及感谢我的家族 .. 贵族の戒 .. ..
  
  希望这是断美妙的回忆。我有死灵的孤傲,所以我没选择删号。把剩下的一切给属于他们的人,然而我真的伤心了,所以我选择离开。某年某月。一起回忆。
  
  ——王子的孤傲
  
  chow

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