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星尘=心沉?一个小人物的小看法
作者: =☆弑★= 获得积分: Z  投稿总数:
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  玩了很多年的游戏了,第一次写东西,写的不好大家不要鸡蛋丢我……

  星尘的确是一款不错的游戏,画面、人物、场景等等都做的很好,但是同时也有很多不太尽如人意的地方,比如说野外怪物吧,造型就那么几样,只是在不同的场景换上不同的名称,时间一长不免让人觉得乏味没有新意,有点敷衍玩家的感觉!(个人看法而已)

  接触星尘有一个月时间了,我所在的区是西部电信陕西飞马!这两天我发现区里已经没有了往日的繁华景象,不论你走到哪里,给你的感觉就是萧条,每天上线后看看家族里只有自己一个人在,心情就很低落,说了这么多,大家也许会问我说这些做什么,这就是我想对星尘提出的意见:星尘这个游戏很能给人成就感,因为升级特别快,但是也因为升级很快导致了很多问题的出现,装备的淘汰太快,没有人愿意花钱在50到70这个期间的装备上,使得挣钱特别难,还导致副职好像在满级以前成了一种累赘。在区里随处可见70多级的人背着40、50级的装备。

  再说说副职吧,锻造和裁缝还好,但是炼金我真的到目前没有发现它有什么用处,除了可以自给自足充能石……有人也许会说新区里炼金还是有用的,必进从开始公测就玩的玩家来说,游戏赠送点卷造成了炼金副职的衰落,新区里可没有点卷赠送。但是别忘了,国家日常任务还是有点卷给的。其实我只是想建议给炼金多点实际,少点不必要。就像状态药水,商城里点卷都可以买到,炼金还做什么,谁要???我个人觉得完全可以赋予炼金制作要带的能力,这样可以和锻造、裁缝形成一种平衡!

  如果星尘依然保持目前的状况:升级超快、副职起不到该起的作用。我觉得不用免费5年了,今年能不能出去都不一定。就像看一本书,你看了开头就知道了结尾,你还会看吗?内容才是最重要的。对一款游戏来说,玩家在游戏里成长的过程才是重要的。

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