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《星尘传说》缺点大全 一起来补充!
作者: tonylu000 获得积分: Z  投稿总数:
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  1、副职作用不明显,没有哪个副职做出来高级的装备平均卖出价格不亏本的。做装备花的材料超多,而且该死的强化几率设定明显就是赌博,导致很多玩家干脆就不练副职,直接问人家收装备又快又便宜。不知道XM给这个游戏加副职是用来干嘛的,纯粹一摆设。

  2、技能太过单一,一个2转职业的技能连一条技能条都放不满。打怪套路都固定了,在这种情况下还要练个几十级才能有新技能,难免出现审美疲劳。

  3、22日的更新低于自己15级怪不爆装备……卡片系统本来是比较有特色的,但是卡片暴率极低,基本你在练级的时候打的那些个怪不会出卡片,只能等级别高了回来刷。现在直接把卡片系统也毁了。

  4、地图太少,这游戏总共也没几个FB,现在还设置怪物等级的暴率惩罚,低等级地图、FB无人问津,高级FB每天又只能刷一次箱子,越是级别高活动的范围就越小,越是到后期就越是无聊只能选择换游戏。

  5、聊天框的设置,不能让聊天框里的信息停留在一个位置,而且开赏金箱子的信息世界的信息都还不能过滤,想看的东西根本看不到,一闪就过。

  6、摆摊只能卖5样东西,逼着玩家开多个小号来摆摊,直接导致服务器资源大量浪费,影响游戏体验。

  7、职业之间不平衡。

  8、地图之间传送设置过于复杂,比方说你在晴空要去米,要传送必须要先回瓦克从瓦克传送去米……

  暂时就想到这点,反正这游戏的缺点多了去了。大家一起补上吧,让XM看看他们自己感觉良好的大作到底是个什么东西。

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