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编者按:
用《星尘传说》制作人的话来讲:“游戏所需要的并不仅仅是创意,更多的是聆听”。笔者对这个观点也有几分认同,我们的民族游戏曾在90年代有过一个黄金的发展时期,当时涌现了许多被后人赞扬的佳作。但随之而来的有欧美、日韩游戏的冲击,也因为国内游戏更多关注在赢利上,而几乎放弃了聆听玩家的声音,忘记了谁才是游戏的上帝。
笔者将带您探寻一位80后游戏制作者的心路历程,近距离接触在单机游戏黄金时代成长起来的制作人的内心世界。让我们聆听一个在《博德之门》、《辐射》、《DQ》、《火焰纹章》还有《仙剑》熏陶下玩家的心灵感言。
《星尘传说》制作人:
怎么开口说呢?也许这样开始吧。
生于80年代的人,都还能记得那些陪我们走过曾经快乐时光的事物么?
还能细数那些陪我们一路走来的东西么?
作为一名80后,你是否还记得最能打动你的一首歌?最感动你的一部电影?最能引起你共鸣与幻想的东西?
“不知道天多高,不知道海多远。
却发誓要带着你远走,到海角天边。”
今日的你听到老旧的收音机里传出这样的调子,是否有了一种别样的心情?是不是少了一丝浪漫,多了几许伤感。
我们曾聆听,我们也曾幻想。《圣斗士》是不是你儿时的梦想,当时一块九毛一册的书,曾与《七龙珠》、《阿拉蕾》一样是课间最抢手的读物。
回忆会很自然的触动我们的感受,感受会让我们与同时代的很多人产生共鸣。我的星座记忆很自然就从《圣斗士》开始,十二个星座,也许就有十二个故事。
这就是我们《星尘传说》最初的构想了,很简单是不是?但的确就是这样,我们一开始只是想写十二个故事,十二个能勾起我们,勾起我们同龄一代回忆的故事。我们都曾经幻想过成为英雄、王子、公主和女王,但慢慢长大,也渐渐懂得幻想与现实的距离。《星尘传说》讲述的一个故事,正是想展现我们纯粹幻想的那部分。关于星座的记忆,我们清楚的知道那就是属于我们那个时代的记忆,属于我们80后,以及再后来一代人的记忆。我们想把曾经关于星座的幻想都实现在游戏里。但开始没有人认为这会实现,然而我们却真的那样做了,而且实现了,那些关于星座的点滴幻想就真的在游戏当中成为了现实。
我们把星座同职业联系了起来,也让星座在游戏更多内涵当中起了主导作用。水瓶座的剑舞者仅仅是个开始,相信在很快到来的公测里玩家还会看到更多关于星座的东西。我们最希望看到的就是,玩家在游戏里说:“哇,这个是我小时候想过的,我还曾经觉得这个想法有点荒谬”。
感受和共鸣,是我们一直想向玩家传达的。想象一下你自己的星座,想象一下儿时那些梦想,它们不该随着你的成长而消失,相反,它们才会是那些欢乐的来源。
希望大家在《星尘传说》里感受到我们的这一点点用心,一点点我们年少时曾喜欢和为之憧憬过的东西,以及感受我们为国产游戏一点点的努力。Enjoy the Game!
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