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副职心得,及对物价的批评
作者: 漫天de血 获得积分: Z  投稿总数:
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  这里先谦虚下,请看过本帖的朋友别喷,多顶下。

  星辰传说 生活技能分三种:锻造,裁缝,炼金。而每人只能学习一种生活技能。

  裁缝主要制作 : (皮甲,布甲,靴子,腰带,还有每人都需要的背包等。)由于该生活技能不是我所主修的所以我没权利做过多的评价。

  炼金主要:做药,游戏 的什么 加攻击的 药剂,它都能做,这个职业应该是已后一个很热门的生活技能,它所做出来的都是增加攻击,防御,加血回蓝的药剂,在后面的PK中下FB中应该有很大需求。

  我主要讲锻造,我学的是锻造,目前是 6级锻造,3级采矿。

  锻造:主要制铠甲,战士的防御装备,以及各职业的武器。在制造中本人发现,每次做出来的装备属性不一定一样,装备的好坏 根据 其 强化层度来看,制作出来的装备强化越高,那装备的威力就越大。

  如果想用锻造来找钱,本人感觉不是很实际。打个比方,做一把 25级 的 ************** 160J 的材料 加上 锡铜矿石 其成本价格就需要200J左右,而如果做出的武器 其强化层度不是很优秀,那卖出的价格也只能在 180J 左右(因为在 国度商店里 一把 25级的武器 才 200J)如果做出 了强度在 45% 左右的那能凑合着多卖几十金。

  做其他部件基本都一样。所以本人觉得就三测谁想靠锻造发家,我觉得并不是很现实。到是挖挖矿卖人,还不错,有人喜欢冲锻造就会花大笔的钱买矿,挖矿发家 到是不错的选择。

  我玩得不久,但是对于游戏也有一定心得,不知道公测后星辰还会每天给个500点券不,我想应该是不会,要那样大家一人申请几十个天天拿,那物价不知道成什么样了。但是如果不发券我在想,那星辰将会成为一个RMB玩家才能玩的游戏。

  道理很简单,就拿我打的比方,做把 25级武器 就要 100多金,试想下大家现在在游戏的钱大部分是哪来的,我想几乎都是靠领的点券换的吧,如果不发点券了,那到时候多的不说光做武器的杂货材料J 都不知道 哪来吧。做任务那点金少得是可怜吧。而且药店的药品贵得咬人,10瓶回 100的红就要 600银,600银==6金 回 200血的是30J。

  这些可是天文物价吧。现在要发点券很多人可能感觉不出来,设想下不发券了那会是啥样的。而且交易全部靠金,金可以换银,而银却不能换金,一个非RMB玩家在未来来金的最主要的方法就是做任务,想下一个任务 7金,十个任务才 70金,需要很多时间,而RMB玩家买点券 200券 买 100J  其中存在很大差距吧,如果 星辰不重新调整物价,那未来这游戏我想也是个 垃圾游戏,贫富悬殊 太大,非RMB玩家怨声在道大量流失玩家。

  希望看过本贴的朋友能好好的想下 其中的道理,为星辰多提点意见,好好的改下。

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