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星尘的计谋是这样的?
作者: dn钱钱 获得积分: Z  投稿总数:
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  80以前确实差距不大,大家开始玩的时候都是绿装PK很有意思。即使做了紫也能几个人联合起来灭掉。而且以前没改的时候46FB出的材料那时相当的舒服,平均3次最少一次要得材料吧,而且一般都是20个左右。再多整几个号,那钱是相当的好挣啊。但看看现在,79?你刷10次出一次材料上了10你就运气好了!刷点封印愤怒还得给位面,材料现在只能高雇,(往昔就别提了,1个小时600个材料来**,一周3次,还是10点半开始),确实80后基本没什么赚钱途径。(别说刷戒指图,刷书?我宁愿和我老婆坐到那吹牛!)
  
  现在重点说的就是80级以上的:
  
  是不是感觉和有紫装的人打架自己很垃圾?是不是感觉星辰就是靠装备PK?是不是自己一个队都会被一个人灭?是不是感觉自己 只有两个选择? 走或冲钱?
  
  是的可以说的是星辰80以前做的都不错,80以后星辰官方发表申明说,80才是星辰的开始,确实我也这么认为那是我们开始准备冲钱了。(是出了80绿其实我感觉最好玩的没出紫的时候,绿装好做大家装备差距不大,PK很有意思)
  
  星辰是在逼玩家做紫,想必紫装的属性大家走已了解!和80的绿一个天一个地。以前的世界BOOS基本2次都爆一个暗金,74暗金那强大的属性大家都领教了撒,但现在基本一周都不出一个(包括魔物),这点就搞不懂星漫了,出个暗金差距那么大,你也是在打击RMB玩家做紫的激情,最**的是现在暗金基本还不出了?以前拿暗金的就是BUG!(这点策划可能开始没计划好?都叫你们要策划找我了 呵呵)
  
  从最初的51活动到粽子再到61,说实话你们哪个活动做得即让自己满意,又让玩家满意?可以看出你们所出的每次活动效果都是很极端的,第一名拿好东西(无底洞),其他的看几率(星辰几率这个东西,也很值得人回味啊!)
  
  一个游戏,想赚钱并不是几个月的事,也不是几个活动就能回收好多的事,万事得恰当!日积月累,心急吃不了热豆腐,根基都不稳,何以建高楼?也许你们公司还是亏损,但不得不说的是,这款游戏至少现在还有那么人点人气,别被你们搞没行了!先稳定货币市场,给金币多找点用途,勒次的这个用金币换虚空提装备确实有点牵强,打击外挂,缩小玩家差距吧,不说一个RMB玩家一个灭5个,但起码别超过10个撒!
  
  哎,都是为了陪老婆啊,不然我也难得在这废话,说出来就是探讨探讨!(其实星辰优秀的地方还是有很多,只是难得打了!)
  

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