行者--没有职业特点的职业
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本人40级行者、40级斗士、
斗士都是1 .1。
行者的爆是48、躲闪是57、
但是对于打同等级的怪、来算一下、
怪平均打行者5次、躲闪一次、行者平均砍4次爆一次
怪平均打斗士10次、躲闪一次、斗士平均砍6次爆一次、当然用技能就爆的更多、
但是41级怪打行者是80多点血、打斗士呢?10点
斗士的血装备好点是在2000血左右
行者的血装备好点是在1200血左右
相差太大了吧,不知道你们是否能看出距离来,行者就是个羁勒职业、打副本可有可无。
以为星尘是WOW的翻版的人、你们就错了、玩星尘可以联想到RO、WOW、QQ幻想
要说的是在星尘当中、武器只看伤害、不看攻击速度的、同样的战士和行者攻击速度都是一样、感觉我还是第一次见这样类型的网游、(我玩过的)
WOW贼的特点不用说1.8秒攻击速度、双手战士的却是在3.几秒以上、
RO贼的躲闪和攻击速度不用说、玩过的人都知道、灵巧高了1秒几百下攻击、战士还是那几秒一下、
没有攻击速度的区分、、毕竟游戏容量太小了、、希望不要怕游戏容量大、增进攻击速度的区分、
为什么法师职业有施法速度之分、战士和行者就没有呢?希望大大的改进职业平衡
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